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在西方,成规模的博彩业已经有了200多年的历史,涌现出了许多建立在严格的数学统计基础上竞技比赛结果的预测方法,根据我们掌握的资料,有三种权威的预测方法目前被广泛地应用于预测足球比赛的胜负平结果,有一些专家甚至声称,欧洲几乎所有的博彩公司都在这三种预测方法的基础上建立起数学模型,从而决定本公司在一场足球比赛以前开出怎样的初始指数。这三种被广泛应用的权威预测方法是:一、埃罗(elo)预测法;二、进球率比较预测法;三、最近六场战绩比较预测法。一、 埃罗预测法:是美国物理学家aroad elo博士创立的,elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果。他在自己的《棋分高下:过去和现在》一书中对该方法作了详细说明,通过对1500场英超比赛的研究,杰奎斯?布莱克对elo预测法进行了不懈地改进,现已经被广泛应用足球赛事中。elo预测法的改进模型是通过研究主客场球队在比赛前的积分情况来预测胜负的,elo预测法的预测回归方程式为:主场球队取胜的可能性 =44.8%+(0.53%乘以两队积分差)客场球队的获胜可能性=24.5%+(两队积分差乘以0.39%)二、 进球率预测法:1990年,大卫·杰克逊和k.r.莫舍斯基在国际博彩会议上发表了论文--《比赛中的指数博彩》第一次提出了以平均每场比赛进球率作为预测一只球队下一次比赛成绩的数学模型。运用这一方法预测英格兰超级联赛和意大利甲级联赛结果是准确率最高的。简单地说:进球率预测法有四个原则:1. 当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;2. 当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜;3. 当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平4. 当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。三、 六场预测法:这种预测方法最早是英国报纸提供给彩民的简单的预测方法,经过有心人的改进,六场预测法的预测准确率不断提高,改进后的预测方法也有六个原则:1. 当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜;2. 当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平;3. 当对赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。4. 当对赛的两队最近六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。综合运用上述三种权威的方法,加上网友个人的心得,辅之对指数变动的关注和比较,以及球队心理(比如保级球队往往急于摆脱困境,中游球队容易不思进取等等),加上及时掌握比赛当天的天气情况,投注足彩,你是否已胸有成竹?  从统计学的观点来看,运用这些数学模型来预测足彩并做出响应的投注决定,虽然不能保证你每次都可以中奖

1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。  中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足  2010南非世界杯 在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。 1835年,在英国谢菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。  1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联主席。 一、运动的精华:足球的本身集合了人类各运动的特点,运动员之间的突然起动,竞跑争球,就像是短跑;守门员上纵下跳,横扑侧扑,就像跳的项目;那些柔韧性好的运动员一个倒挂金钩,鱼跃冲顶,像体操;两个运动员之间的合理冲撞,又有点像橄榄球的展现力与美……  二、大众化:足球运动对参与者的要求不高是个重要原因。踢足球的运动员,高矮肥瘦问题都不大,不像其他运动。比如说橄榄球,块头小的肯定吃大亏;篮球运动更是“长人”们的天下。而足球则不同,这样就给全世界的所有孩子提供了做“巨星梦”的机会。 三、不可预知性:足球运动比赛结果的偶然性是造成全世界球迷狂热的重要原因。因为在足球世界里,没有绝对的强队。利物浦有可能被一支名不见经传的乙级队甚至是业余队“扳倒”。球星堆起来的巴西队曾经在奥运会足球比赛里就被那时还稚嫩的日本队击败。一九六六年,足球“第三世界”的朝鲜队曾经击败过意大利队闯进世界杯八强。刚刚结束的世界杯热身赛中,中国队出人意料的战胜前世界冠军,上届世界杯亚军法国队。所以,在足球比赛里,不到最后一刻,你永远不知道事情的结果。  足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。 四、帅哥:足球场上英姿飒爽的诸位大帅哥是造成足球运动成为“世界第一运动”的不可忽视的原因。理由很简单,美眉们都一脸崇拜不顾一切奔到球场看球(主要看人),那她们的男朋友能不着急吗?即使对足球不甚感兴趣的男士,也得跟着女友往球场跑,看住女友,不要让她被那些球场“万人迷”抢走才是最要紧的。五、环境:球迷就像食客,有一道让人垂涎三尺的足球大餐,但是“吃”的气氛要好。热闹,大气,壮观,这些足球场都具备了。比起闷热闷热的羽毛球馆,比起小小的一张乒乓球桌,宽阔的绿茵场看起来是多么地气势恢宏和激动人心。   六、自由:几万十几万的球迷一起起哄,热热闹闹的。老实说,如果看球都要安安静静的,那谁还去看球。 球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。 一、整体性。足球比赛每队由11人上场参赛。场上的11人思想统一,行动要一致,攻则全动,守则全防,整体参战的意识要强。只有形成整体的攻守,才能取得比赛的主动权及良好的比赛结果。三、精细性。足球运动粗中有细,大块头其实是很有智慧的。个人盘带讲求技术细腻到位,时机得当,有时短短的时间差或几步的距离都会造成突破、妙传甚至进球!而双方球员不仅在足球上对抗,在心理上都有不断地较量:小动作骚扰,大动作施压造成对方的恐惧,言语上的挑衅激怒别人,关键时刻在高压下处理球(如点球时射手和门将的心态,加时赛时能否保持清醒)都是足球的看点与可咀嚼之处。  四、对抗性。足球运动是一项竞争激烈的对抗性项目,比赛中双方为争夺控制权,达到将球攻进对方球门,而又不让球进入本方球门的目的,展开短兵相接的争斗,尤其是在两个罚球区附近时间、空间的争夺更是异常凶猛,扣人心弦。一场高水平的比赛,双方因争夺和冲撞倒地次数多达200次以上,可见对抗之激烈。  五、多变性。足球运动是一项技术上多彩多姿、战术上变幻莫测、胜负结局难以预测的非周期性运动项目,比赛中运用技、战术时要受对方直接的干扰、限制和抵抗。技、战术是依临场中具体情况而灵活机动地加以运用和发挥。  六、易行性。足球竞赛规则比较简练,器材设备要求也不高。一般性足球比赛的时间、参赛人数、场地和器材也不受严格限制,因而是全民健身中一项十分易于开展的群众性的体育运动项目。 宋代,踢球的艺人们组织了自己的团体,称为“圆社”,专门推广蹴鞠活动和比赛。北宋时期的高俅就出身于圆社,王明清的《挥尘后录》记载,高俅球技高超,因陪侍宋徽宗踢球,被提拔当了殿前都指挥使,这要算是最早的著名球星之一了。宋人刘邠的《中山诗话》则记载了另一个因踢球而扬名的人,秀才柳三复球技出众,他知道宰相丁谓喜欢踢球,为了升官,他天天等候在宰相府球场的围墙外,有一天终于等到球飞出了墙外,柳三复捡起球以还球为名进了相府,在拜见丁谓时,他把球抛在空中,一面跪拜,一面用头、肩膀、后背等部位颠球,球一直未落地,丁谓见此大悦,给了柳三复一个官职。  从春秋时期到元明时代,蹴鞠经历了发展到高潮的过程,但到了清代,这项活动却走入了衰落。1863年,现代足球运动在英国诞生,揭开了足球发展的又一历史篇章。从8世纪到19世纪,现代足球运动的前身以各种方式在欧洲存在着,直到1863年,第一份正式的足球比赛规则在英国创立,这也标志着现代足球运动的诞生。 19世纪,足球运动得以恢复,并在英国的一些学院内广泛开展。那时的足球赛没有统一规则,比赛在长方形场地内进行,时间和参赛人数由双方临时商定,球踢到对方的门杆内为得分。这段时期,剑桥大学、哈顿公学、新克利夫顿大学等学院都有各自的踢法,没有人想到要统一足球运动的规则。那个时候,最倒霉的人要算为比赛特设的“公证调解人”,他们是裁判的前身,负责记录进球数并调解纠纷和争议,但由于没有统一规则,这些调解人总难服众,经常受到全场数十人的追打和围攻。 一个男孩的冲动改变了一切。1823年11月21日,在一场比赛中,一个名叫威廉-韦伯-埃斯利的15岁男孩突然用手捡起球,抱着它冲向对方场地发动进攻。这个动作后来引发了有关足球规则的大争论,人们也意识到有必要设定统一的足球规则。在争论中,赞同手脚并用的一方,逐渐将比赛发展为了今天的橄榄球,而坚持只能用脚的一方,则开始了现代足球比赛规则的摸索和创立。 伦敦皇后大街共济会酒馆,这是现代足球的诞生地,足球史上里程碑式的会议在这里召开。此前的1848年,剑桥大学分院曾尝试创立一部有关足球比赛的规则,虽未受公众认可,但统一规则已经成为共识。1863年10月26日,来自11个伦敦俱乐部和学院的代表们在共济会酒馆召开会议,制定规则并创立权威的足球组织,这一天也被公认为现代足球的生日。会上关于规则的争论十分激烈,以甘贝尔代表的少数人坚持手脚并用,最终表决结果13比4,现代足球运动不允许用手的标志性规则通过。为此,甘贝尔等人愤怒离开会场,后于1871年创立了英式橄榄球联合会。  在共济会酒馆的这次会议上,还成立了英格兰足总,并以文字形势记载了世界上第一部统一的足球运动规则,两个月后的1863年12月26日,英足总在伦敦克鲁米沙街的一家小酒店内再度召开会议,将足球运动规则细化为14条,并开始在全国范围内推广足球比赛,如今风靡全球的世界第一运动也由此诞生。参加共济会酒馆会议的11家俱乐部及学院:  森林俱乐部(后改名为巡游者);吉尔伯恩;巴恩斯;战争办公室;十字军战士;帕西瓦尔;布莱克海斯俱乐部;肯辛顿学院;索尔比顿;布莱克海斯学院;水晶宫。

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先介绍平注法。 口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。 一、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。 二、若原来跟庄,庄断后(即闲开始出现),即百家乐改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那么待闲断后(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。 B B B B B P P P 例:第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。 三、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买“跳”(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。 反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断于庄连,则转跟庄;若跳断于闲连,则转跟闲。 B P B P B P P P 例:。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手, 因连输两手,故转为跟跳. 第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断于第七手的闲,故第八手转跟买闲。 P B P B P B P B P B B B B 例:。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由于第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手跟买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),在百家乐中这时,跟庄闲已连输两手五、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚决地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一SHOE牌。但有例外:若赢至第六注时正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一SHOE牌只能赢五注,有时则赢超过六注);百家乐若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注就一定要停止)。 六、若一SHOE牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处于亏损或打和状态,应坚决停止;若正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。 这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。 这套百家乐“微笑心法”是我参考一套原文是英文的投注法改良而成,改良后的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待计算机验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小赌,请暂勿重注出击。 对微笑心法的几点补充说明: 一、百家乐此法之所以定名为微笑心法,一方面是吻合我的网名,但更主要的是,我用此法虽能赢钱,但赢得不是很多,所以只能微微一笑,还未能大笑也。^_^ 二、我一直认为,世上不会有一套固定的投注或注码系统能彻底打败百家乐。但我认为肯下功夫去钻研的人都可以战胜百家乐。我以前喜欢下象棋和钻研棋局,比如什么中炮横车局、单提马局、飞象局、屏风马局、双鬼拍门局……等等,所有这些棋局都不是必胜法!但钻研这些棋局,知道在什么时候及遇到什么对手时,应该用什么局,百家乐对提高胜率确有很大帮助。这些棋局就好比百家乐的投注法和注码法,我们学习好的方法,必有助于达到赢多输少效果。 百家乐的每一靴牌,就好像是不同的下棋对手。有时你会遇到高手(不合你的牌路或投注法),这时你会输;但也有不少的机会你会遇到劣手(合你的牌路或方法),这时你就会赢。如果你懂得多种胜率较高的方法,并有足够的自制力去执行止损法(避开高手),这样,你遇到的高手的机会就会少一些,而遇到劣手的机会就会增加。 百家乐是一个负期望值的赌戏,这就像你下棋时总是让对方先行,在机率上是吃了亏的,但后手赢先手的例子在棋赛中比比皆是,关键在于你有没有下足够的功夫让自己成为高手。要成为高手,就必须虚心学习各种方法,花时间测试这些方法,然后找出胜率相对较高的方法,经常练习至很熟练为止。这时,的爽。但前提是,你要用正确的方法下过苦功夫,才会有赢钱从概率上来讲可能是对的。不过,许多有成就的百家乐赌术名家或金融市场的投机专家都很强调一个原则:不要对抗趋势! 职业赌徒以及曾赢得两次大西洋城百家乐大赛冠军的Lyle Stuart也曾多次谈及这个问题顺势而为操作起来会比较舒服,心理上容易接受,这样有可能减少因烦躁而出错的机会,所以我选择用百家乐顺势操作法。

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百家乐技巧经验 :这个方法是基于是常胜的一方,如果你同意,则此方法必定行得通。买轻秤的一边.大部份情况下,每张赌台均有人买庄,有人买闲,两边很少是平均注码,必有轻重之分。如果长期是买重的一方盈利,岂非赌场要赔本?所以较有可能是买重的一方经常会错的,而轻的一方就中了。既然是重的一方输的次数较多,换言之经常买轻的一方,长期计数,有赢无输。百家乐投注技巧*百家乐技巧经验。 使用此法时,也是要手急眼快,最迟下注。铺铺如是,你或者会发现有时是会是输,因为输赢是有周期的,有赢有输,得出的利益只是玩了一段长时间,以平均数计算,赢的比输的多,那就算盈利了。 要注意的是有种特别情形,一个是全台都侧重于买一方,那就可以稍为一避,以免与同台其他赌客作敌,惹人憎厌。另一个是如果见到某一个豪客,注码大,他一落注就代表是重注,而他又刚好时来运到,赢多输少,那就要避开,不能以买轻的一方来博赢,直至豪客不能维持常胜的时候才可再运用此方法。

竞彩“2串1”,就是将2场比赛的投注结果组合成1注。相对于足彩胜负彩“任选九”而言,竞彩“2串1”实际上就是“任选二”。除了选择2场比赛玩“2串1”之外,选择3场、4场、5场、6场比赛同样可以玩“2串1”,以下这4种方式实际上就是“2串1”: (1)3串3:就是选3场比赛进行“2串1”投注,即1注“3串3”=3注“2串1”=6元投注金额。“3串3”中奖条件为选对2场中1注、选对3场中3注。(2)4串6:就是选4场比赛进行“2串1”投注,即1注“4串6”=6注“2串1”=12元投注金额。“4串6”中奖条件为选对2场中1注、选对3场中3注、选对4场中6注。(3)5串10:就是选5场比赛进行“2串1”投注,即1注“5串10”=10注“2串1”=20元投注金额。“5串10”中奖条件为选对2场中1注、选对3场中3注、选对4场中6注、选对5场中10注。(4)6串15:就是选6场比赛进行“2串1”投注,即1注“6串15”=15注“2串1”=30元投注金额。“6串15”中奖条件为选对2场中1注、选对3场中3注、选对4场中6注、选对5场中10注、选对6场中15注。

百家乐中注码的运用玩百家乐时很多时候在赌场上听到大家这样讲:「我买中了那么多铺,还要输钱。」其实,大多数人都不一定是经常买错,买中与买错的比例大概不会偏离50/50太远。关键是注码的控制是否得宜。如是输少赢大,那已非常理想。百家乐如果是输大赢少,即使你命中率超过50%,也是要输钱。 百家乐赌局中体现的最为明显,最经常见的注码控制不离以下三种类进方式:铺数A\B\C\:1-$1000\$1000\$1000;2-$2000\$1000\$3000;3-$4000\$2000\$7000;4-$8000\$4000\$15000;5-$16000\$8000\$31000;6-$32000\$16000\$63000;7-$64000\$32000\$127000;8-$128000\$64000\$255000;9-$256000\$128000\$511000;10-$512000\$256000\$1023000.以上百家乐三种方法中,A的方法最为简单,输一买二,输二买四。一旦买中时就可赢一。C方法买是输一买三,输三买七。依此类推。一中就等于每铺都赢一,但需要的筹码更多。两者皆无分别,因为除非赌场不设上限,只要偶然输一铺就要追很多铺才可追平。例如在第五铺输了,A方法等于输了31铺1个筹码为单位的铺数;C方法则等于输了57铺1个筹码的铺数,如是者就需要相当长的时间才可追回来。B方法相对于其它两个方法则比较实际,不为多赢一铺而冒大风险,但其赢钱的机会只得一个,就是第一铺中就赢,之后任何一铺中都只能打和。对进取的人来说就乏吸引,但保守的来说就减低输大钱的风险。 实际上百家乐 三个方法的概念都是一样,有其利必有其弊,到头来数目都是可以还原相等的,输得多时,一赢了亦会更多,输得少时,赢的亦是较少。故此这几种方法在今天来说都算是比较落后的算术方式。 百家乐所谓注码的运用,最致命的关键就是赢的时候注码重,输的时候注码轻。玩百家乐是不可以妄想每铺都买中,纵使大部份人心理上都期望每铺落注的时候都买中,那太不切实际,宁可期望自己能买大注的时候命中,买细注的时候输了也无妨。如要达到这个目标,必须要懂得“赢谷输缩”这四个字。凡是能够掌握这四个字的道理及善于运用的人,大多是胜利者。当遇到一些走势明显,手风顺,那就是代表要加注的时候了。相反百家乐遇到逆势,买十铺错八铺的时候,就只能够守,缩减注码,减少损失。输大钱的人多数都是输了一铺不愤,再加注买大,若输了再加大,如此直落输几铺,一则筹码已锐减,二则个人信心又受打击,三则实际上很难由小注慢慢赢回来。这种一输就谷的注码最危险,错了几铺之后就为时已晚,处境不妙了。 那弱势的时候,就应该将注码定在限度之内,甚至逐步缩减注码直至转势为止。例如买开是$2000一注的,输了一铺就维持$2000,再输就减为$1000 ,那么即使连输数铺,所损失都是有限。 百家乐中相反如果是处于强势状况,加注出击,赢一买二,赢二买四,赢四买八。要胆子够大,注码力度要大,唯有此方法,才可确保赢大钱,到赢到目标数字时就可离开了。其实百家乐只要掌握好,赢的机会非常大。

百家乐投注法-反败为胜百家乐一般赌场都会设一个注码上下限的比例,最普通的就是1:150。例如最低是100元,最高,就是15000元,视个别赌场来定。在亚洲的赌场,很多是以全赌注总和计算;在美国等地方则以每一位赌客独立注码计算。百家乐目的都是一样,因为赌场要保障本身利益,如果不设上限,无止境地复式加倍又加倍投注,始终会给闲家买中,赌场就会不利。那么什么上下限都会介乎最少的1:100到最高的1:200呢?原因是开赌的人也计算过或然率,令闲家即使肯博,长期买缆,也要冒输大钱的险。下表就可以看出买缆的情况: 铺数 注码 1 $1000 2 $2000 3 $4000 4 $8000 5 $16000 6 $32000 7 $64000 8 $128000 9 $256000 可以看得出最尽只能买到第八铺,第九铺已超额。如是者,必须于八铺之内买中,所输的钱,百家乐要连续赌四盒牌不断缆才可赢回损失。 经统计及计算机分析,百家乐要达至长期不会断的缆,至少要十铺为标准才可保障长胜,但十铺又刚好超过了注码,所以是有矛盾,不可行。任何一条公式缆,无论庄闲的次序是如何排列,9铺之内还是有机会断,十铺以外则机会较微,愈长则愈难断。 想缆不断可能很困难,但想其经常断就不成问题。特别是四铺或五铺的缆,差不多每一盒牌都会断的。因此我们就可运用这个逻辑,或然的东西难赌,必然的东西自然是易赌,下注的方法就是: 举一个简单的方法: B、 B、 B、 B、 B、 庄 庄 庄 庄 庄 百家乐正常的买缆会是:输了第一口买庄$1000,第二口买$2000,输了第三口买$4000,输了第四口买$8000,直输四铺后,第五口买$16000。这么一旦连开五铺闲,就马上断缆,一输就是$31000元,亦即要赢回31铺才可打和。这个方法基本上可以断定,长赌必输。因为出现连续五铺闲的情形多的是,一盒牌内断三次都不出奇。 要赢就要做刚刚相反的动作。每铺都是买闲,如果开庄,输了又继续买闲,百家乐反正每次输都只会是输掉一个起步注码。如果开闲的话就不同了,第一铺开闲买中$1000元,第二铺就买$2000元,再中第三铺就买$4000元,中第四铺就买$8000元,到第五铺就买$16000元,全部连中五铺闲的话就赢$31000元,一盒牌内能中一条缆就不会输钱,中超过一条肯定赢大钱。 平均断得最多的当然是四式缆(四铺连续),大概每盒牌有二到三次。五式缆则平均每盒一到二次,六式缆则每两盒就有一次。七式及以上就不会是每盒会出现。所以我认为五式缆会是比较可行,既是常见,也可保持不俗的利润 .百家乐赌这种反缆的方式,是需要相当耐性,必须要坚持信念,相信这种现象一定会出现。输了前段的不可气馁,一次遇五闲就可连本带利赢回来。另外,有的时候在一盒牌的前段己经出现连续五次遇了闲的现象,那利润己到手,已经可以再等第二盒。 问题是如果长期只赌一方,庄或闲,那会令其它人觉得很奇怪,所以我提议一条公式如下:

技巧二:复式投注提高准确性玩过足球竞猜的朋友都知道,猜中某一场的比赛结果并不难,但是要同时将几场比赛的结果全部猜中则有一定的难度,在玩竞彩过关投注时,若选择的部分场次结果没有把握,可以选择复式投注,可以极大提升中奖概率。技巧三:全包冷门选择全包投注进行过关,最终必然有一注过关能中奖。一旦开出冷门赛果,则奖金会非常丰厚,彩友在拿不准比赛的时候,不妨采取一下全包,也许会有意外惊喜。

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